第81章 危急时刻

第八十一章 危急时刻

“不出我所料,这时候编组好的枪兵、戟兵、弓箭手、剑士、狮鹫五队都已经不在议事厅,我们刚退出战场的战士也只能干着急。神射手伍也已经不见了,休丽村长主动解释:‘我临时任命了一个伍长,比其他队迟一轮进入战场,只要我们把场上的雷元素消灭,后面的机会就很大了。’

这是不是很冒险?毕竟现在有三个战场,仅有六队可以分配(其中还有一队只有一伍)。但我很快发现,议事厅里的皇家狮鹫、十字军比实际人数要少,这是……有两个战场上皇家狮鹫、十字军并没有退回来。

‘六队是上了同一个战场?’我能感受到自己声音的战栗,这是很可能的,集中优势兵力,本来就是英雄的不二法则。

可能因为我是探路队的实际负责人,休丽村长对我一直是很客气地,认真地解释说:‘全上了南门战场,我可以感觉到,元素族的主力应该会在那里。’

只是感觉么?我有些生气,太早地暴露出自己的主力,对于守村来说,并不是好事,因为组队作战,我们没有优势,先上的结果,是全队的hp值被快速消耗,而对方可以通过一定的战术,完成足够的时间拖延,让自己的主力作准备,我们唯一的好处,就是有可能逼在对手的发兵线上,先给出全伤害。

可是神射手伍很快退出战场,证明我的想法是错误的:我们的组队攻击只提早了两个回合,主力队还没过中线,对手已经同时上了七队,神射手伍只能和弓箭手一起,赶紧给雷元素半伤害,然后是连续最小伤害,可是还没把箭射完,被人家一个半伤害全部赶下来了。

所有这些神射手都不够30%hp,场外现在只有三个接近满hp值的,是我下个回合可以带上场的所有兵力了。不过在远程兵对攻中,我们并不吃亏,神射手伍应该能让雷元素伤兵退出五个,弓箭手只要继续给全伤害,应该可以让场上这队不多的雷元素退出的。我们的战术很简单,用弓箭手吸引对方的攻击,其他五队围绕在一旁,集中优势兵力,

可是坏消息是,冰元素也上场了,虽然不多,但是现在弓箭手只能选择给对方烈火元素伤害,差点就被近身了,还好是枪兵和戟兵没走多远,刚能把两格填上。

‘冰元素也上场了?那我们还真有些吃亏呢。’我这么判断,可是临时伍长给我一个白痴的眼神:‘最糟的是,精灵没有出现。’

‘精灵?’在单机版上,有时候精灵可以当作远程兵使的,但在这个战场上,精灵的作用并不大,比枪兵大有不如。

‘他说的没错,’休丽村长又和我唱了反调:‘因为精灵是元素族的机动兵力。’

顿时,议事厅里一片沉寂。我真该死,怎么会把这事忘了呢。两队精灵放在正面战场当然不算是什么大力量,可是如果出现在东西两门中的一个,以我们现在议事厅里的不到四伍的力量,完全没有办法对抗。

‘精灵一上场,我们就退,要保住自己的有生力量。’这时候,不断有伤兵退回到议事厅里,各队都有,让人感觉心情沉重。

‘放弃东西门战场么?’如果这里是避难所,以皇家狮鹫、十字军的能力,精灵肯定不能讨好,可是……

‘tz说过,这是唯一的战术选择,我们南门上一定会取得胜利的。到时候,我们主力会把外围的元素族士兵消灭,我们避难所里,很快就能反击出去。’

这tz应该就是休丽对泰泽的昵称吧,村里的这些精灵都是这么叫的。

但泰泽和我说过,这个小村里,很可能没有避难所战斗,我无法想像,如果对方杀到议事厅,会是怎么的惨烈情况。

这事他应该没和其他人说过,包括休丽,所以其他所有人都是泰然自若地作准备,反而是我这个村里的老人是一副神魂不属的样子吧。

东门上是先退的,不用等精灵组队进来,我们已经顶不住,如果坚持到它们上来,只要给出最小伤害,都足够绝杀我们在战场的单个士兵。何况我们没有速度优势?!唯一的办法就是组队迎击,但是机会太小了,我们的主力还在南门上拼死抵抗,伤兵很多,议事厅里不可能组队出足够的兵力。

‘伤心小箭,你去观察东门,’这是休丽村长第一次正式称呼我的id,‘我去西门战场争取一下。’

难道是她想用村里的一伍精灵去对抗。这时候我已经不能多想,赶紧冲到东门,那个战场已经被一队水元素占领,那战场外,我看见有几个空气元素和几个冰元素正准备进入东门,这就是他们标准的避难所战斗模式么,要是这样,我们还是真有机会的,就算是没有魔法屏障。

‘杀一个是一个了,’为了完成泰泽的任务,我下了决心,要第一轮上战场,有无远程兵对于战场来说实在太重要了,大不了射完后,我贴身给半伤害,临死也要拉个垫背的,二十年后……(以下省略一千七百六十三字,大多是我看不懂的一些口号,对于战斗描述并没有太大帮助。)

就在这个时候,就在空气元素和几个冰元素进入东门的刹那,异变发生了!

东门又成了一个灰暗的战场,难道是休丽决定全力一搏?可能,我知道的事,她更明白。

但我很快就发现不是,因为要进入战场,我们的战士必须从我身前经过,我已经是在最靠近东门的地方了。那么……这时候,我看到在东门的北侧,山壁出现了古怪的扭动,几只雷鸟浮现在山壁上,认真地关注着战场,似乎有用它们的鸟嘴相互讨论一些问题,却完全没注意到我这个老熟人——当然,它们很可能是成年雷鸟,早就成年的那种,并没有和我打过交道啦。

也是在这个时候,我在这个世界上看到了目前级别最高,比雷鸟还要高的元**,那个魔法元素!他就在东门外,一脸的不敢置信,叫来几个精灵,下达了命令,就看见精灵匆匆离去了。这时候,我心里那个爽啊。以魔法元素9的速度,它敢和雷鸟单挑么?

我当机立断:不管东西门了,我们现在要做的,是赶紧组织有生力量,接替南门上的部队,让村里的主力有一个缓冲的机会,接受更重大的挑战。

事实证明,我在探路战场上的直觉还是起了作用。因为休丽村长还在西门观察,我主动整合了现有的神射手,先上战场,然后让hp值较满的的皇家狮鹫、十字军还有枪兵、戟兵完成伍的组队编制,一见到南门战场上成队退兵,立刻按顺序接替补上。

这时候,战场上已经一片乱战,所有的部队都在近身肉博,包括远程兵,都集中在一个角上,我的上场,对于双方来说,都是一个不少的打击。

‘弓箭手退下,’我大声叫:‘近战兵向我靠拢。’

现在我的面前有三格地块,离那个边角有四格,其实以速度论,烈火元素对我贴身的机会更大。但我们勇敢的组队还是抢先靠近我,这说明,他们的攒时比元素族更充分,这就是玩家比npc强的地方吧。

最让我感动的,还是弓箭手组队给了一个近身攻击,直接让自己的退出延迟了一轮,这也很大程度吸引了两个强力部队的攻击,其中就包括烈火元素。

这时候场上对我们伤害最大的就是烈火元素,不过,我的神射手组队并没有足够的伤害输出,只能把箭射向空气元素,这可能对于很多玩家都是不能理解的,但这是我在探路战场上形成的直觉:越是低级兵种越有组队伤害的危险,空气元素在场上是目前速度仅次于烈火元素、人数仅次于水元素,相对来说,基本伤害输出是最高的,而且他离我最近,对于前面守卫的枪兵来说,伤害值太大了。

在我的指挥之下,同时有三队一伍攻击空气元素,集中优势兵力的作用再次体现。虽然我们的兵力都不满,四个组队加起来的hp值也仅比这队空气元素略高,但我们的平均伤害输出是比他高的,对他的伤害值削弱得很快。

而且我们的高伤害输出部队已经开始上场了,十字军、皇家狮鹫虽然各只有一伍,对于全体的激励还是很明显的。我看准时机,让受损最大的枪兵攒时退出,各队顺序替补,一伍十字军的伤害值不低于一队枪兵,效果很快就凸现出来:空气元素后退,让烈火元素替进来。

既然他要来送死,我当然也就不客气。这一战,让我看到了元素族场上兵力的一个大弱点:没有飞行兵种,我们一队退出时,他们根本没有办法飞进来对我贴身。干脆,我只留了场上二队二伍,形成一个强力的守御圈,这样,对手仍然有六队能够围攻,如果连空气元素也保持继续在场上,在后续元**还没上之前,将很容易把他们的hp值直接减去20%。

当然,这个时间对我们来说会更紧,我必须算清楚每伍上来的位置,以确保能够对一个元素组队实施3伍以上的攻击,把顺补位置让出来,从这个角度说,我们攻击烈火元素并不是明智的选择,最终剑士坚持到底,总hp值从减少接近10%一下降到20%,不过这时剑士留在场上的已经不到一伍,这样的损失也就相当于多损了不到22hp,伤兵退下了一员,但这样的结果,让我们更意识到对方就要坚持不住了,这时候,再考虑顺序补位已经没有太大意义,我们场上六队,有五队是直接攻击烈火元素,打得酣畅淋漓!

剑士终于退出了,烈火元素还在坚持着,这让我们的阵线出现缺损,水元素这个慢速兵种无耻地对我进行贴身骚扰,这时候我的箭还剩八支,但我已经顾不了那么多,一心一意地对他进行全攻击。只要我坚持下去,另外四伍部队就能继续对烈火元素组队进行围攻。

我知道情况不是很好,但是最大的希望是议事厅里,我们的主力正在完成以伍为单位的满hp值组队整合,我们能多坚持一会儿,胜利的可能性就更大。

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